Raid 4x4 Iriki Foum Zguid Marrocos
A rota
A maioria dos veiculos que saem de M’Hamid volta para tras no Erg Chegaga. A pista Iriki-Foum Zguid continua para oeste, depois para sul, atraves de uma seccao do Saara marroquino que quase nao ve trafego estrangeiro. Termina — ou comeca, conforme a direcao — em Foum Zguid, uma cidade desertica da Provincia de Tata onde a estrada alcatroada para e para onde a maioria dos viajantes nunca pensou em ir.
O raid parte do Camp Umnya, 40 quilometros a oeste de M’Hamid, para esse quarto vazio.
Dia 1: Umnya para o Iriki
Partida em comboio apos o pequeno-almoco. A primeira seccao atravessa o hamada a sul do acampamento: plano, rochoso, rapido. Por volta do meio-dia chega-se ao perimetro do Iriki, e a paisagem muda completamente. A crosta salgada comeca: branca, dura, rachada em placas poligonais. Conduz-se sobre o lago. O horizonte desaparece. Nao ha nada em nenhuma direcao exceto solo branco e ceu azul.
Almoco no lago. O cozinheiro instalou-se a sombra dos veiculos. A superficie reflecte calor e luz de forma diferente de tudo o resto.
Bivouac nessa noite na margem sul: tendas, fogo, jantar sob o ceu mais limpo que a maioria dos hospedes alguma vez viu.
Dia 2: Travessia do Iriki e pistas do oeste
A travessia completa do Iriki demora varias horas conforme as condicoes. O navegador le a superficie — a espessura da crosta varia, algumas seccoes sao mais duras do que outras. A regra e manter o comboio e guardar distancia.
A oeste do Iriki o terreno volta ao hamada, mas de caracter diferente: mais baixo, mais antigo, ocre em vez de cinzento. As pistas sao tenues aqui. O navegador conhece-as de memoria.
Almoco no terreno. Acampamento num local escolhido pelo abrigo e pelo ceu.
Dia 3: Foum Zguid
A chegada a Foum Zguid e o momento em que o raid se torna concreto. Uma cidade real, uma estrada alcatroada, pessoas que nao costumam ver veiculos estrangeiros chegando da direcao do deserto. O cha e tomado num cafe local. O navegador cumprimenta pessoas que conhece.
A rota de regresso nunca e a mesma que a de ida. Outras pistas, outros angulos de luz, outro terreno. O navegador escolhe conforme as condicoes e o tempo.
Extensoes (Dias 4 a 7)
O Anti-Atlas a norte oferece tres dias adicionais: as palmerias de Tata, as gravuras rupestres de Akka (algumas das mais antigas do norte de Africa), e as passagens de alta montanha entre as cadeias do Atlas antes do regresso a Umnya. Estas extensoes estao disponiveis sob pedido e sao planeadas individualmente.
O que conduzir a pista requer
Sem licenca de competicao. Sem modificacoes especiais do veiculo para alem da capacidade 4x4 padrao. A experiencia de todo-o-terreno intermediaria e util — o navegador define o ritmo e a linha, e os condutores menos experientes seguem — mas o raid foi completado por condutores que nunca tinham saido de estradas alcatroadas.
Obrigatorio: um veiculo 4x4 em bom estado mecanico (altura ao solo elevada preferida), ou um aluguer atraves dos nossos parceiros. Sessao de seguranca completa na partida.
Para quem
O Raid Iriki-Foum Zguid e para pessoas que querem conduzir para algum lugar que e genuinamente dificil de alcancar. Nao porque o terreno seja extremo, mas porque quase ninguem vem aqui, nao ha infraestrutura, e as distancias entre qualquer forma de ajuda medem-se em horas. O navegador berbere e o veiculo de assistencia mudam a equacao — mas o isolamento e real e e o objetivo.
Minimo 2 participantes. Maximo 12 (6 veiculos). Cada partida e privada.
Contacte o acampamento para planear o seu raid ou consulte a pagina completa do raid.